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谋杀游戏规则讲解 设定原文1: 在特瑞莫里中,有三座重要建筑,分别为【智慧殿堂】、【幽光长廊】和【纯爱之家】。三栋建筑均没有地基,立于黑色、坚硬、光滑、平整的矩形平台之上;矩形平台在高耸的山顶上;三栋建筑所在的矩形平台的长度相同,宽度不同。 设定原文2: 其中,【智慧殿堂】是一个上下面均为等腰梯形的四棱柱,外表面均为白色,且坚硬光滑平整;【幽光长廊】是一个长方体,长和宽与其所在的矩形平台大小一致,外表面均为黑色,且坚硬光滑平整;【纯爱之家】是一个上下面均为等边三角形的三棱柱,外表面均为白色,且坚硬光滑平整。 设定原文3: 三栋建筑内部地板、墙壁均为白色。三栋建筑的高度均为3米。其他重要的数据见图示。若想前往三栋建筑,需要从山脚处对应的标识处出发,前往守卫室,而后再到各个建筑。 标识处设有每个建筑的立牌和电子屏。其中,立牌上面雕刻着对应馆的名字;电子屏为矩形,上面充满不规则划痕,三个电子屏幕分别连接对应建筑上方约50米悬浮的监控装置,实时显示对应馆的俯视图(特瑞莫里的俯视图无需考虑近大远小、光影折射等问题),监控装置的覆盖范围为各个矩形平台的大小。立牌和电子屏幕均无法移动。 守卫室的长宽高分别为8m、6m和3m,与各建筑内房间尺寸一致。守卫室没有窗户,房门在人进出后自动关闭。 设定原文4: 建筑附近,只有图中的小路可以通行,其他部分不可通行。小路的最高处都比黑色岩板低了几厘米,并不齐平。建筑四周雾霭缭绕,在外难以看清全貌,高空摄像头不受雾霭影响。在特瑞莫里当中,神念和神祇可以感知时间,身高体重方面与常人差异不大,重要的信息如下: 跳跃:每次跳跃,横向距离不超过2.8米;从下往上纵向跳跃不超过0.5米;从上往下纵向跳跃不超过4米。可抱人、携带物品跳跃,极限距离不发生变化。 触摸:神念和神祇身高、臂长各有差异,正常站立情况下,双手举过头顶,能保持的双手高度(和脚底之间的距离)为2米。因为可纵向跳跃0.5米,因此,极限触摸的高度为2.5米。 抛物:横向距离不超过1米;从下往上抛物不超过0.3米,不可抱人。 攀爬:依照物体说明而定。 高素质:神念和神祇可以在地板、柜子等地方进行跳跃;但是不可以通过踩在他人身上、叠罗汉、用力拉拽等方式突破跳跃极限高度或横向距离。 下述这个图:需要DM板书画出来,不用画数据。 (一)建筑概述 各位,看了那么多,肯定有诸多疑惑,这里不妨由我中子星给大家讲解一下。(关键话术,不可遗漏,为最后反转铺垫) “首先,要明确的第一个点为,我们如何去到这三个建筑(指向板书地图),我们可以理解为三个建筑分别坐三座独立的山头之上,而想要前往建筑只有一个路径。 先抵达山脚下的【标识处】,标识处只有两个东西: 第一个便是插在地上的路牌,写着三个馆的名称和指引方向。 第二个,便是悬浮在空中的显示屏幕,显示屏和立牌一样,也是三个,屏幕实时显示着对应馆的俯视图,监控装置的覆盖范围为各个矩形平台的大小。立牌和电子屏幕均无法移动。重点说明,这个俯视图只拍到对应建筑整体,没有透视,没有近大远小,就是一个平面俯视图。 各位,可以这么理解,我们在这个高等设定论当中看到的这个图案,就是显示屏上显示的俯视图。 在标示处,我们选择自己要去的方向之后,可以沿着对应的小路,抵达对应的【守卫室】,在守卫室完成房间的预定之后,再通过守卫室走到各个建筑。 好,接下来,我们来看建筑本体。(展示智慧殿堂模型和对应的底板,绝不展示其他模型) 三个建筑大致相同,因此我们以智慧殿堂作为例子说明,智慧殿堂建筑本体建在一块扁平的长方体石板之上的,各个建筑与矩形平台之间是都没有地基连接的,就是一个集装箱。 三个建筑本体和下面的石板都是光滑,坚固,平整的。但是光滑是相对的,我们去推这个建筑,一定是推不动的。 而这个扁平的石板是黑色的,三个建筑下方的石板都是黑色。 而各个建筑外部的颜色不一样,只有中间的幽光长廊是黑色的,其他两个外部都是白色的。而内部都是一样的,地板都是白色的。” 建筑地图信息: 智慧殿堂平台约为30米,建筑高度48米,上下各3米,角度大于60度;幽光长廊平台19米,建筑高度54米;纯爱之家平台约为38米,建筑高度44米,角度60度;三个建筑平台间距20米,小路连接各自守卫室,再到标识处。【缺少答案,请补充】(含图)(含图)
部都是白色的,而内部都是一样的,地板都是白色的。 然后,在我们的特瑞莫里当中,是不是由景还为我们准备了三个建筑的模型,也就是大家看到了这些模型,(DM拿起模型向大家展示),这里给大家特别解释一下,这些卡扣的存在,还有模型面与面之间连接处的连接痕迹的存在,大家之后不需要考虑,是工艺的问题,包括模型的颜色,内部的颜色,我们就当作纯白色就好,也不需要考虑。这都是工厂做工的局限问题,是剧本之外的问题。 除此之外,小剧场是不是特别说明了,模型和建筑是有一些区别的,对吧。 第一个区别,真实的建筑是有顶的,但是为了方便大家观看,模型是没有顶的; 第二,模型是按照一定比例缩放的,长和宽都是按照1:100的比例,意味着只需要把真实建筑的米换成厘米就好了,而高呢,不是按照1:100,而是按照1:50,因为如果按照1:100,做出来会特别矮,不好看,但这一点不会影响到大家的任何层面的推理。 第三,在真实的建筑当中,柜子是不可移动的,也是有高度的,而我们模型是使用强力胶水粘上去的黑色卡片,并且,模型当中会在各个房间底部写明房间号,这个在真实的建筑当中也是没有的,真实的建筑的房间号是在门上的。 ### 模型问题说明总结(防杠,必须要说) | 内容 | 说明 | | --- | --- | | 无视卡扣<br>将模型内部的颜色当做白色 | 剧本外的模型做工问题。<br>这里主要是放杠,因为模型的外表面必须是光滑、坚硬、平整的,后面的一些诡计才可能成立的,而现实工厂拼接必然存在卡扣,会破坏一些面的光滑性质。<br>凡是实体的模型和真实建筑有不一致且未特殊说明的地方,均为做工问题。 | | 模型没有顶,建筑有顶 | 刻意设置,和后面诡计相关 | | 模型和实体建筑的柜子的展现形式不同;<br>模型房间底部有编号,但是实体建筑没有 | 剧本中提及,主要是为了防杠,和诡计无关 | --- ## (二)入住流程说明: 设定原文: 谋杀游戏在下午3点准时开启。 【第一步: 杀手选择建筑和房间】 由杀手选择本次要去的建筑,进入对应建筑的守卫室,并预选房间号。每个守卫室内有一个圆形的屏幕,每个显示屏都会显示三栋建筑所有房间的预订人。任何人都不能预选别人已经选过的房间。 【第二步: 同调、空心、漩涡选择建筑和房间】 同调、漩涡和空心同时到达三个建筑的标识前,根据标识选择自己要去的建筑;进入对应的守卫室后,预选房间号,并成为所在馆的馆主。各个馆主一旦选择对应的馆后,一定会到此馆入住。各个馆主对建筑的具体情况并不了解。同调、漩涡和空心对死亡极为敏感,可以感应到7天内死过人(第一案发现场)的房间,因此,他们绝对不会选择这些房间来入住。 【第三步: 普通男性居民补位】 对于剩余的空房间,会招募普通的男性居民来办理入住。普通居民不会说谎,不会主动帮助杀手,进入自己的房间后会反锁房间,保持清醒,不再离开,也不会做任何额外的事情。 【第四步: 满员,馆主能力生效】 每个建筑都只有6间客房可供预订和居住,为了防止篡改或认错,使用数字加字母的方式表示,编号分别从“1A”到“6F”。房门外侧靠下的部分 (未到底部)内嵌了一块椭圆形的显示屏显示编号,显示屏为光感显示,在幽暗环境下几乎不可见上面的编号。而房间门内侧靠下的部分(未到底部)则使用特殊的方式标记房间编号,无光环境下也可辨认上面的编号。 当守卫室聚集6人,守卫会按下守卫室内的“满员”按钮,此时,馆主的能力会即刻生效。 【第五步: 发放房卡】 守卫会根据预选的房间发放给每个人对应房间的电子房卡,房卡为软质的椭圆形,很薄很轻,房卡为白底黑边,面积较大,无法通过建筑的窗户。 住户首次进入对应的房间后,正反两面均会显示入住者的姓名和入住者预订房间当前所处的状态(门为上锁状态或为未上锁状态)。每个房间的电子房卡只有一张,可重复使用。 除了每个房间的房卡,每个守卫还有一张白色的扇形万能房卡,扇形房卡底角为60度。万能房卡有两个作用: 第一个作用为打开住户房间,守卫可以使用手指在表面滑动,打开房门时需要拨到对应的房间号; 第二个作用为探测房间的人数,只需要将万能房卡对准要监测的房间,内置的小芯片就可以检测房间内的生物DNA情况,一种DNA视为一人。要检测出DNA,要满足重量要求,重量需大于1.5kg。(皮肤碎屑、头发等东西不可被检测到。) 万能房卡相比于普通房卡优先级更高,万能房卡开门后,对应房间的普通房卡会失效几秒。平时,万能房卡使用强磁吸附在黑色的墙壁上。除守卫外无人可触碰。 【第六步: 录入人脸】 守卫会安排大家在守卫室的系统中录入人脸,人脸识别系统连接至每个房间房门上的微型摄像头。人脸识别一定一一对应且正确。 各个馆中,可以在房间外使用人脸系统来解锁房间,只需站定5秒钟的时间即可,晕厥或死亡状态下的面孔无法打开房门。摄像头始终开启,照射半径约为2.8米。住户第一次解锁自己的房门只能使用人脸识别。 【第七步: 按照1-6的顺序依次前往建筑,两两间隔10分钟】 完成上述流程后,各个房间的住户会按照1A到6F的顺序依次前往,出发间隔为10分钟。5分钟在白天足够从守卫室到达对应的馆。 从守卫室通往建筑的小路底部有一个特殊装置,可以保证各个建筑相同编号的住户初次到达建筑的时间一定是相同的,如智慧殿堂、幽光长廊、纯爱之家的3C住户初次到达各自馆的时间一定相同。守卫不受上述限制。 ### DM话术: (参考话术,重点内容加黑+加粗,请配合板书讲解) 各位,在正式开始推理案件之前,我需要先给大家讲解入住流程,防止各位在后续的规则上有遗漏和误解。 第一,三个馆的谋杀游戏是同时开始的,因此先由六名杀手,两两组队分别抵达对应守卫室,并挑选房间。 第二,【同调】【空心】【漩涡】三个人同时抵达标识处,分别前往【智慧殿堂】【纯爱之爱】【幽光长廊】,然后挑选房间。 第三,【男性平民】抵达守卫室挑选房间,因为任何人都不能预选别人已经选过的房间,所以不会出现有人居住相同房间的可能,后续无需考虑。 第四,当人数满员后,守卫会立即按下按钮,然后三个建筑会因为入住的馆主不同获得不同的效果,后续案件中会说明,这里就不多赘述了。 第五,所有住户依次领取房卡。除了每个住户的房卡,守卫还有一张扇形的万能房卡。万能房卡一定不会别偷走。 第六: 守卫在守卫室人脸录入,各位切记文本明确提到了,一一对应且正确,所以后续也无需考虑拿错或者被偷走的情况。 第六,全部录入完毕后,按照房间号1-6的顺序,分别前往自己居住的馆,但每个人之间必须是间隔十分钟的。 等所有人入住完毕后,守卫室关闭,任何住户不可进出,直至本次守卫次日发现尸体。 (三)馆主的特点解释:【缺少答案,请补充】
等待玩家观看完【第一案】和【视频】后,讲解几个细节的特性 (一)馆主的能力 同调设定原文: 谋杀游戏当天,入住的馆主是【同调】。这意味着,当我按下“满员”按钮(上文中的第四步)之后,【同化】就会生效,同化是一种被动技能,在生效时,和馆主同住一馆的男性住户会变成和馆主同调一样的方方怪,女性则会变成圆圆怪,方方怪和圆圆怪的样子如图。除了和其他部分的连接处,头部和躯干的各个部分均平整、光滑,坚硬、难以破坏,颜色为黄色,重量与正常人类无异;四肢类似于正常人类的构造,但前后对称。 方方怪和圆圆怪的正脸部分类似于一块电子屏幕,显示的是变身前脸部的二维投影。 方方怪和圆圆怪的各方面生理机能齐备,无需特别考虑。变身为方方怪或者圆圆怪,不会影响灵感果实的产生和使用,跳跃、触碰等数据也不发生变化。 方方怪和圆圆怪的脖子在头的正下方,连接着躯干;脖子的厚度较薄,很柔软,重量忽略不计,但是材质很特殊,特殊的刀具【革新之刃】可以砍断。若脖子被砍断,脖子部分会变成炸弹,在1min后爆炸荡平整个建筑。 方方怪和圆圆怪示意图 头部和躯干部分的黑色边框实际并不存在,仅为示意;方方怪躯干的正面和背面均没有与其他部分的连接,因此光滑坚硬平整。馆主同调为方方怪。 在变为方方怪和圆圆怪之后,大家会陷入短暂的暧昧期,持续3分钟;暧昧期内,所有被同化的住户(含馆主)之间都会相互拥抱问好。 同调进入房间后,会将双手自然垂下保持静坐状态。同调死亡后,身体可被摆弄成各个姿态,但头部不能被移动出所在房间,身体的所有部分都不能接触建筑的门,否则会在1min后爆炸荡平建筑。 方方怪和圆圆怪在变身24h或者馆主死亡2h后解除。 DM讲解模版: 各位,看了那么多,肯定有诸多疑惑,这里不妨由我中子星给大家讲解一下,(关键话术,不可遗漏,为最后反转铺垫) 同化是一种被动技能,在生效时,和馆主同住一馆的男性住户和女性住户都会变身。 男性住户会变成和馆主同调一样的方方怪,女性则会变成圆圆怪,方方怪的头部是一个长方体,而圆圆怪的头部是一个圆柱体,主体颜色为黄色. 方方怪和圆圆怪的头部和躯干部分均平整、光滑,坚硬、难以破坏,其他地方类似于正常人类的构造,但前后对称. 方方怪和圆圆怪的正脸部分类似于一块电子屏幕,显示的是变身前脸部的二维投影. (重点说明: 可以理解为,屏幕出现了一张人脸,有图在售后群直接发给玩家看即可) 方方怪和圆圆怪的各方面生理机能齐备,无需特别考虑.变身为方方怪或者圆圆怪,不会影响灵感种子的产生和使用. 在变为方方怪和圆圆怪之后,包括同调在内的住户会陷入短暂的暧昧期,持续3分钟;暧昧期内,大家会忍不住相互拥抱问好. 这里没有任何理由,因为暧昧不需要理由,只是会让人受尽委屈而已. 方方怪和圆圆怪在变身24h或者馆主死亡2h后解除. 同调进入房间后,会将双手自然垂下保持静坐状态.同调死亡后,身体可被摆弄成各个姿态,但头部不能被移动出所在房间,身体的所有部分都不能接触建筑的门,否则会在1min后爆炸荡平建筑.(防杠内容) 除此之外,如果我们用革新之刃割断馆主的脖子,脖子也会变成炸弹,大家要注意. 而我们这一案的入住者是两名女性,是幻觉景,所以她们都是圆圆怪. (二)建筑讲解: ①房间/储藏室布局 DM话术: 各位,通过视频我们可以清楚房间和储藏告室内的基本布局,这里可以明确告诉大家,除了这个有可移动墙壁的房间大小不太一样,我们三馆的建筑设定数据是一样的,所以各位后续忘了可以再看看.但有几个点还是需要跟大家强调一下. ①柜子: 所有房间内 (不包含储藏室),都有一个高1m,长5m固定在地面,不可移动的柜子,柜子无门,内有许多方格,无法藏人. ②摄像头: 纽扣大小的圆形摄像头,位于柜子的正上方的天花板上.自带照明功能.这个摄像头监控与我们现实世界的完全不一样,他设定是把自身所在密闭空间内的画面生成平面俯视图,投给守卫观看. ③门: 房间的门都为内推门,而所有储藏室和建筑本身的大门都为外开门 (这里要一边说,一边拿着模型,指出哪个门是外开门,以及它是怎么开合的角度很关键) 所有房间的门第一次开启时必须是人脸识别,且处于解锁状态的门,只需要轻轻一推就会自动打开,然后直到碰到重型障碍物停止. (这里,不理解可以让他们再看一遍房间/储藏室布局视频) 4、储物室当中有1个置物架,置物架是悬空的. 5、窗户: 离地1.5m 拳头大小,具体的位置以建筑本身为主.且窗户有圆形的也有三角形,但无论是哪一种,窗户两面都有圆形微型把手,方便推拉,但是只能同侧拉过来,而不能推到另一侧. 它开合的方式和角度,与我们常见的窗户不太一样,这里也有视频来帮助大家理解一下.各位,这里要说明一点,这个窗户打开后,无论你关不关,它都会在5s后自动关闭,不需要考虑关不上的情况. 5、除了储藏室,每个房间,包括公共区域都是顶部都是有一个吊灯的.【缺少答案,请补充】