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判断题 空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。
判断题 奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
判断题 大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法
判断题 凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。
判断题 动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
判断题 原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
判断题 比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
判断题 跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。