单选题 Unity中的NavMesh是用来做( )的。()

A、 创建可视化特效
B、 控制摄像机的移动
C、 实现导航和路径寻找
D、 控制光照渲染
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由4l***jx提供 分享 举报 纠错

相关试题

单选题 在Unity中,( )组件用于处理游戏对象的运动和位置。()

A、 Rigidbody
B、 Collider
C、 MeshRenderer
D、 Transform

单选题 下面( )不是Unity支持的一种编程语言。()

A、 C#
B、 Java
C、 Boo
D、 UnityScript

单选题 ( )组件用于检测和响应碰撞事件。()

A、 RigidCollider
B、 Collider2D
C、 Hitbox
D、 ImpactListener

单选题 在Unity中,用于创建和编辑场景的工具是( )。()

A、 Scene Editor
B、 Modeler
C、 Shader Graph
D、 Terrain Builder

单选题 Unity中的物理引擎是基于( )引擎的。()

A、 Bullet Physics Engine
B、 Havok Physics Engine
C、 NVIDIA PhysX Engine
D、 Box2D Physics Engine

单选题 在Unity中,( )窗口用于管理资源导入和设置。()

A、 Project Explorer
B、 Hierarchy
C、 Inspector
D、 Asset Importer

单选题 Unity中的Layer是用来做( )的。()

A、 控制对象的绘制顺序
B、 控制对象的运动方式
C、 控制对象的碰撞检测
D、 控制对象的光照效果

单选题 下面哪种光源在Unity中无法实时产生动态阴影。()

A、 Directional Light
B、 Point Light
C、 Spot Light
D、 Ambient Light