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单选题 次世代建模流程中,顶点编辑是指通过调整模型顶点的位置和方向来改变模型的形状,这个步骤通常出现在模型制作的( )阶段。
单选题 次世代建模流程中,将贴图贴到模型表面,以便进行渲染,这个步骤叫做( )。
单选题 在次世代建模中,贴图命名规范描述错误的是( )。
单选题 次世代建模流程中,体积建模是用来创建三维模型中不规则形状的技术,它可以模拟出( )样的对象。
单选题 在次世代建模流程中,第一步是( )。
单选题 在次世代建模中,单位规范描述错误的是( )。
单选题 在次世代建模中,材质球命名规范描述错误的是( )。
单选题 次世代建模流程中,布置灯光是用来做( )的。