单选题 Unity中,Game视口可以( )。

A、 渲染或操作场景中内容
B、 创建灯光与环境渲染
C、 烘焙静态光源
D、 查询引擎报错与Bug
下载APP答题
由4l***jx提供 分享 举报 纠错

相关试题

单选题 在次世代建模中,材质球命名规范描述错误的是( )。

A、 材质球命名与模型名称匹配
B、 材质球命名由软件自动生成
C、 材质球命名与贴图名称匹配
D、 多材质球命名根据模型特性赋予不同命名

单选题 次世代建模流程中,将贴图贴到模型表面,以便进行渲染,这个步骤叫做( )。

A、 构建模型
B、 材质赋予
C、 灯光渲染
D、 UV拆分

单选题 次世代建模流程中,顶点编辑是指通过调整模型顶点的位置和方向来改变模型的形状,这个步骤通常出现在模型制作的( )阶段。

A、 初始阶段
B、 中期阶段
C、 渲染阶段
D、 修复阶段

单选题 在次世代建模中,贴图命名规范描述错误的是( )。

A、 按照贴图属性在贴图后缀赋予对应名称
B、 贴图命名与模型名称匹配
C、 贴图命名由软件自动生成
D、 贴图命名与材质球名称匹配

单选题 在次世代建模流程中,第一步是( )。

A、 建模
B、 材质
C、 纹理
D、 渲染

单选题 在次世代建模中,单位规范描述错误的是( )。

A、 每个模型单位不用统一
B、 所有模型统一尺寸单位
C、 文件单位与软件单位统一
D、 模型单位尺寸与实际单位统一

单选题 次世代建模流程中,体积建模是用来创建三维模型中不规则形状的技术,它可以模拟出( )样的对象。

A、 流体
B、 粒子
C、 火焰
D、 岩石

单选题 次世代建模流程中,布置灯光是用来做( )的。

A、 测试模型性能
B、 确定材质特性
C、 模拟场景中的物理效果
D、 增加光影效果